小游戏本已接近退出历史舞台,但最近又重新热闹起来。周子杭发布的一条关于用AI软件Manus制作小游戏的视频引发了广泛关注,尽管评论区充斥着批评和质疑,但他仅用几小时就完成了多个小游戏,这表明AI技术确实降低了游戏制作的门槛。
此前,特斯拉创始人马斯克点赞了一个类似内容的视频。博主Levelsio是一位专业开发者,他在三小时内使用AI软件制作了一款复杂的飞行模拟器游戏,并在9天内赚取了17360美元的广告收入。这一事件进一步激发了人们对AI游戏的兴趣。
春节过后,DeepSeek在全球范围内的火爆再次推动了小游戏的发展。许多科技大佬如马斯克和猎豹移动董事长傅盛展示了AI的强大能力,他们通过简单的指令就能复刻复杂的小游戏。这种趋势吸引了大量知识付费博主,他们纷纷推出“0基础跟练AI做游戏”的课程,吸引年轻人参与。
小游戏赛道因此重新焕发活力。在过去很长一段时间里,小游戏因质量低下而逐渐失去吸引力,但现在AI技术使得小游戏开发变得简单且高效。许多开发者开始利用AI节省成本,甚至一些独立游戏制作人也看到了新的希望。
然而,AI技术的普及也带来了一些问题。对于专业开发者来说,AI的出现让他们感到五味杂陈。虽然AI大幅降低了开发成本,但也使得竞争更加激烈,许多没有经验的“小白”涌入市场,导致游戏质量参差不齐。有些开发者甚至开始反感AI,担心自己的工作被取代。
2023年,游戏发行平台Steam曾禁止使用AI创作的游戏上架,但后来取消了禁令,要求标注是否使用AI。这一变化反映了AI技术在游戏行业的不可逆转趋势。
AI技术还改变了游戏开发者的商业模式。例如,太一正在探索将玩家自主创作卡牌作为游戏的一部分,希望通过这种方式实现长线运营。然而,多数AI游戏仍属于“一波流”,热度短暂且难以持续盈利。《哄哄模拟器》就是一个典型例子,尽管初期火爆,但很快就因高昂的成本而陷入困境。
AI技术为小游戏带来了新的可能性,但也给传统开发者带来了挑战。未来如何平衡AI与人工创作,找到可持续发展的模式,将是游戏行业面临的重要课题。
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